
2025년 최신 데이터를 기반으로 분석한 세계 모바일 게임 순위는 글로벌 시장의 냉정한 현실과 끊임없이 변화하는 트렌드를 반영합니다. 모바일 게임 시장은 여전히 폭발적인 성장세를 유지하며, 단순한 엔터테인먼트를 넘어 고부가 가치 산업의 핵심으로 자리 잡았습니다. 이 시장에서 성공하기 위해서는 단순한 순위 확인을 넘어, 성공작들의 비즈니스 모델(BM)과 지역별 매출 기여도를 면밀하게 분석하는 깊은 이해가 필요합니다. 특히 한국 게임사들의 역동적인 움직임과 미드코어 장르의 강세는 향후 시장의 지형을 바꿀 주요 변수로 지목됩니다.
모바일 게임 시장의 역동적인 변화 속에서 어떤 게임이 매출 순위 상단을 차지하는지 파악하는 것은 결코 쉽지 않습니다. 매월 수많은 신작이 쏟아져 나오지만, 상위 10위권은 몇몇 메가 히트작들이 공고하게 지키는 양상을 보였습니다. 이 글은 최신 글로벌 데이터를 기반으로 전 세계 모바일 게임 매출 순위의 핵심 특징을 파헤치고, 장기 흥행의 비결과 2025년 이후의 시장 예측을 전문적인 시각에서 제시합니다. 성공적인 게임 개발 및 마케팅 전략을 고민하는 실무자라면, 이 분석이 중요한 인사이트를 제공할 것입니다.
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2025년 모바일 게임 시장, 매출 순위 TOP 10의 핵심 동향 분석
전 세계 모바일 게임 시장은 2025년 초 기준으로 약진하는 아시아 시장의 영향력과 코어 장르의 견고함이 두드러지게 나타났습니다. 글로벌 모바일 매출 TOP 10 순위를 분석한 결과, 여전히 중국과 일본 시장이 매출 기여도 측면에서 압도적인 비중을 차지하는 것으로 조사되었습니다. 특히 2024년 4월과 5월의 데이터를 비교했을 때, 특정 이벤트나 시즌 업데이트에 따라 순위가 일시적으로 급등락하는 양상보다는, 장기적으로 안정적인 사용자 기반과 강력한 라이브 운영 능력을 갖춘 게임들이 상위권을 수성하는 경향이 명확하게 확인되었습니다.
데이터 분석 기관 Sensor Tower의 2025년 2월 자료에 따르면, 상위 10개 게임이 전체 시장에서 차지하는 매출 비중은 더욱 커지는 추세입니다. 이는 대형 개발사의 메가 히트작들이 마케팅 파워와 콘텐츠 지속성 면에서 신규 진입자들을 압도하고 있음을 시사합니다. 상위권에 포진한 게임들은 대부분 출시된 지 2년 이상 경과했음에도 불구하고, 대규모 업데이트, 전략적인 콜라보레이션, 그리고 정교한 유료화 모델(BM)을 통해 생명력을 유지하고 있습니다.
주요 상위권 게임들을 분석하면, 크게 네 가지 장르가 지배적입니다. 바로 턴제 RPG, 전략 시뮬레이션(SLG), 그리고 하이브리드 캐주얼(퍼즐/카지노) 장르입니다. 특히 미호요(miHoYo)나 텐센트(Tencent) 같은 중국 개발사들이 여전히 막강한 자본력과 개발력을 바탕으로 상위권을 장악하고 있습니다. 그러나 주목할 점은, 2024년 말부터 2025년 초까지 특정 한국산 미드코어 RPG 및 MMORPG 장르 게임들이 순위권 진입에 성공하며 점차 영향력을 확대하고 있다는 사실입니다.
이러한 현상은 글로벌 모바일 게임 순위가 단순히 출시 초기 흥행을 넘어, 얼마나 오랫동안 사용자들을 몰입시킬 수 있는지를 핵심 성공 기준으로 삼고 있음을 보여줍니다. 따라서 2025년 시장은 신규 IP의 성공보다는 기존 성공작의 라이브 서비스 능력과 IP 확장 전략이 더욱 중요해질 것으로 예측됩니다.
전 세계 모바일 게임 매출 TOP 10 (2025년 2월 기준) 세부 분석

2025년 2월 기준 전 세계 모바일 게임의 매출 순위는 장르별 강자의 면모를 명확하게 보여줍니다. 이 순위는 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어의 통합 매출을 기준으로 집계되었으며, 각 게임의 지역별 매출 기여도와 장르적 특징을 함께 분석하는 것이 중요합니다.
[2025년 2월 기준 글로벌 모바일 게임 매출 TOP 5]
| 순위 | 게임명 | 주요 장르 | 개발사 (국가) | 매출 기여 핵심 시장 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 원신 (Genshin Impact) | 오픈월드 액션 RPG | miHoYo (중국) | 중국, 일본, 미국 |
| 2 | 왕자영요 (Honor of Kings) | MOBA | Tencent (중국) | 중국 (압도적), 동남아시아 |
| 3 | PUBG Mobile | 배틀로얄/FPS | Tencent (중국) | 미국, 인도, 중동 |
| 4 | 로블록스 (Roblox) | 샌드박스/UGC | Roblox Corporation (미국) | 미국, 유럽 |
| 5 | 캔디 크러쉬 사가 (Candy Crush Saga) | 퍼즐/하이브리드 캐주얼 | King (미국/스웨덴) | 미국, 유럽 |
TOP 5 순위에서 주목할 점은, 중국산 코어 RPG와 MOBA 장르의 압도적인 파워입니다. 특히 ‘원신’은 지속적인 대규모 콘텐츠 업데이트와 뛰어난 글로벌 마케팅 전략을 통해 출시 수년이 지난 시점에도 여전히 글로벌 시장을 선도하고 있습니다. ‘왕자영요’는 매출의 대부분이 중국 내수 시장에서 발생함에도 불구하고 글로벌 순위에서 최상위권을 놓치지 않는, 중국 시장의 규모를 보여주는 대표적인 사례입니다.
한편, ‘로블록스’와 ‘캔디 크러쉬 사가’ 같은 서구권의 장기 흥행작들은 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 기반 플랫폼의 힘과 고전적인 캐주얼 게임의 안정적인 매출을 바탕으로 굳건히 자리를 지키고 있습니다. 이들은 이벤트 의존도가 높은 아시아산 코어 게임과 달리, 일상적인 습관형 플레이를 유도하며 꾸준한 인앱 구매를 이끌어냅니다.
TOP 6~10 순위와 장르적 다양성
- 6위: 포켓몬 GO (Niantic): 위치 기반(LBS) 게임의 대명사로, 북미 및 유럽 시장에서 강력한 커뮤니티를 기반으로 안정적인 매출을 기록했습니다.
- 7위: 리니지M (엔씨소프트): 한국 시장에 크게 의존하지만, 대만 등 특정 아시아 지역에서의 고래(High Roller) 매출이 글로벌 순위에 지속적으로 기여하고 있습니다. 국내 MMORPG 순위의 강력함을 보여주는 지표입니다.
- 8위: 브롤스타즈 (Supercell): 캐주얼하면서도 전략적인 요소가 결합된 게임으로, 특히 유럽과 북미 지역에서 젊은층에게 인기를 얻으며 슈퍼셀의 건재함을 과시했습니다.
- 9위: 라이즈 오브 킹덤즈 (LilithGames): SLG 장르의 대표 주자로서, 글로벌 통합 서버 운영과 정교한 PvP(이용자 대 이용자) 콘텐츠를 통해 꾸준히 매출 상위권을 유지하고 있습니다.
- 10위: F.C. 모바일 (EA Sports): 스포츠 시뮬레이션 장르의 강력한 IP 파워를 바탕으로 매년 시즌 업데이트를 통해 안정적인 수익을 창출하고 있습니다.
이러한 순위 분포는 2025년 세계 모바일 게임 순위가 특정 장르에 편중되기보다는, 지역별 특성과 라이브 서비스 능력이 결합된 결과임을 입증합니다. 특히 한국 게임사들은 2025년 MMORPG 순위 예측에서도 나타나듯이, 미드코어 장르에서의 기술적 우위를 바탕으로 글로벌 시장 점유율을 확대할 기회를 모색하고 있습니다.
장기 흥행을 이끄는 모바일 게임의 성공 BM과 운영 전략
글로벌 매출 상위권을 장악한 게임들은 단순한 콘텐츠 소모를 넘어, 사용자들의 장기적인 참여를 유도하는 정교한 비즈니스 모델(BM)을 공통적으로 갖추고 있습니다. 제가 여러 게임의 라이브 서비스 운영을 분석해 본 결과, 특히 세 가지 핵심 전략이 매출을 극대화하는 것으로 나타났습니다.
1. 시즌 패스 및 배틀 패스를 통한 지속적인 지출 유도
대부분의 상위권 모바일 게임 순위를 차지하는 작품들은 시즌 패스 모델을 핵심 BM으로 채택하고 있습니다. 이는 사용자에게 적절한 가격으로 일정 기간 동안의 게임 플레이를 통해 보상을 얻도록 설계되어 있습니다. 이 모델의 성공 비결은 ‘심리적 보상’과 ‘손실 회피 심리’를 자극하는 데 있습니다. 시즌 패스를 구매한 사용자는 패스 기간 내에 최대 보상을 얻기 위해 게임 접속 빈도를 높이게 되며, 이는 자연스럽게 인게임 플레이 타임 및 추가적인 지출로 이어지게 됩니다. 특히 ‘PUBG Mobile’이나 ‘원신’ 같은 게임들은 매 시즌마다 독점적인 스킨이나 아이템을 보상으로 제공하여 컬렉션 욕구를 자극합니다.
2. 정교한 가챠(Gacha) 시스템과 캐릭터 IP 전략
‘원신’을 비롯한 아시아권 RPG 게임들은 강력한 캐릭터 IP를 기반으로 한 가챠 시스템을 운영합니다. 새로운 캐릭터를 높은 확률로 획득하기 위해 사용자들은 상당한 금액을 지출하며, 이는 매출의 핵심 동력이 됩니다. 단순한 확률형 아이템 판매를 넘어, 캐릭터의 스토리, 외형, 성능을 복합적으로 설계하여 사용자들에게 심리적인 애착을 형성하게 만듭니다. 이 전략은 특히 일본과 중국 시장에서 폭발적인 반응을 얻고 있으며, 캐릭터의 희소성을 강조하고 복각(Re-run) 주기를 조절하여 매출을 계획적으로 관리하는 것이 특징입니다.
3. 강력한 라이브 이벤트 및 콜라보레이션 마케팅
장기 흥행 게임들은 게임 외적인 요소를 적극적으로 활용합니다. 경쟁 콘텐츠는 주로 순위 데이터만을 다루지만, 실제 매출의 큰 변동은 대규모 IP 콜라보레이션에서 발생합니다. 예를 들어, ‘PUBG Mobile’이 영화나 애니메이션 IP와 협력하거나, 특정 RPG 게임이 유명 만화 캐릭터를 인게임에 구현하는 방식입니다. 이러한 이벤트는 휴면 사용자를 복귀시키고 신규 사용자 유입을 촉진하며, 한정판 아이템 판매를 통해 단기 매출을 크게 끌어올리는 효과를 발생시킵니다. 효과적인 콜라보레이션을 위해서는 타겟 시장의 문화적 코드를 정확히 이해하고 반영해야 합니다.
“글로벌 모바일 게임 시장에서 장기적인 성공은 기술적 완성도뿐만 아니라, BM과 콘텐츠 업데이트의 예측 가능성, 그리고 사용자 커뮤니티 관리 능력에서 판가름 난다. 특히 아시아 개발사들의 라이브 운영 능력은 이제 서구권 개발사들이 벤치마킹하는 수준에 도달했다.”
— Sensor Tower, 2024년 5월 글로벌 시장 보고서
이러한 BM 전략을 뒷받침하기 위해, 게임 개발사들은 단순히 게임을 개발하는 것을 넘어 사용자 행동 데이터를 면밀히 분석하는 전문 데이터 솔루션을 적극적으로 활용합니다. 매출 순위 상승의 배경에는 사용자 이탈 지점 분석, 인앱 구매 효율화, 그리고 광고 성과 측정(ASO) 최적화와 같은 전문적인 접근이 필수적입니다. 데이터 분석을 통한 정교한 마케팅 전략을 실행하는 것은 이제 선택이 아닌 필수가 되었습니다.
지역별 모바일 게임 시장 동향 및 전략적 인사이트 (2025년)

글로벌 세계 모바일 게임 순위를 분석할 때, 매출 기여가 높은 핵심 시장의 특성을 이해하는 것이 중요합니다. 중국, 미국, 일본 3대 시장은 각각 독특한 선호 장르와 BM 수용도를 가지고 있으며, 이는 글로벌 전략 수립에 결정적인 영향을 미칩니다.
1. 중국 시장: MOBA와 하드코어 RPG의 거대한 내수 파워
중국 시장은 여전히 전 세계 모바일 게임 매출의 가장 큰 비중을 차지합니다. ‘왕자영요’나 ‘원신’과 같이 자체 개발된 고품질 게임들이 시장을 주도하고 있습니다. 중국 사용자들은 고퀄리티의 그래픽, 방대한 콘텐츠, 그리고 강력한 PvP 경쟁 요소가 포함된 하드코어 게임에 대한 선호도가 매우 높습니다. 또한, 중국 정부의 강력한 규제와 판호(서비스 허가) 문제로 인해 외산 게임의 진입 장벽이 높은 편이며, 성공적으로 진출하더라도 현지화 전략과 파트너십이 성공의 핵심이 됩니다. BM 측면에서는 대규모 결제를 유도하는 시스템이 상대적으로 잘 수용되는 경향이 있습니다.
2. 미국 시장: 캐주얼, UGC, 그리고 IP의 힘
미국 시장은 캐주얼 게임, 샌드박스(UGC), 그리고 글로벌 IP 기반 게임이 강세를 보입니다. ‘로블록스’, ‘캔디 크러쉬 사가’, 그리고 ‘포켓몬 GO’가 대표적입니다. 미국 사용자들은 오랜 시간 동안 꾸준히 즐길 수 있는 비경쟁적 또는 가벼운 경쟁 요소를 선호하며, 유료화 모델에 대해서도 아시아 시장만큼 공격적이지 않습니다. 따라서 미국 시장을 타겟으로 할 경우, 광고 수익 모델(Ad-Revenue)을 결합한 하이브리드 BM이나, 월정액 구독 시스템 도입을 고려하는 것이 효과적입니다.
3. 일본 시장: 독특한 캐릭터 수집형 RPG와 가챠 시스템
일본 시장은 독특한 ‘가챠(Gacha)’ 시스템이 가장 활발하게 작동하는 시장입니다. 캐릭터 수집형 RPG나 턴제 RPG가 전통적으로 강세를 보이며, 뛰어난 스토리텔링과 매력적인 캐릭터 디자인이 성공의 핵심 요소입니다. 일본 사용자들은 특정 캐릭터에 대한 높은 충성도를 가지고 있으며, 이는 높은 평균 결제 금액(ARPPU)으로 이어집니다. 일본 시장 진출 시에는 현지 애니메이션 및 만화 문화에 대한 깊은 이해와 함께, 강력한 IP 기반 콜라보레이션 전략이 필수적입니다.
4. 한국 게임사의 글로벌 도약 기회
한국 게임사들은 전통적으로 MMORPG 장르에서 강점을 보여왔지만, 2025년 들어서는 미드코어 수집형 RPG와 서브컬처 게임에서도 글로벌 경쟁력을 확보하고 있습니다. 이러한 변화는 한국 개발사들이 BM의 현지화 및 글로벌 마케팅 역량을 강화하고 있음을 의미합니다. 특히 P2E(Play to Earn) 모델이 주춤하는 사이, 게임의 본질적 재미와 하드코어한 콘텐츠를 글로벌 수준으로 끌어올리면서 세계 모바일 게임 순위에 안정적으로 진입할 가능성을 높였습니다.
한편, 모바일 게임의 콘텐츠가 점점 고도화되면서, 고성능 스마트폰이나 외부 입력 장치에 대한 수요도 증가하고 있습니다. Xbox 게임패드와 유사한 백본 컨트롤러와 같은 혁신적인 모바일 게이밍 액세서리가 출시되는 것은, 코어 게임 사용자들이 더욱 전문적인 게이밍 환경을 구축하려는 트렌드를 반영합니다.
2025년 이후 모바일 게임 시장의 주요 트렌드 예측
시장은 항상 예측 불가능하지만, 2025년 전 세계 모바일 게임 트렌드는 몇 가지 명확한 방향성을 제시합니다. 이러한 트렌드를 이해하는 것은 신규 개발 프로젝트의 성공 가능성을 높이는 핵심 전략이 될 것입니다.
1. 하이브리드 캐주얼 장르의 부상
극도로 단순한 조작법과 가벼운 초기 다운로드 용량을 가지면서도, 점차 미드코어적인 성장 요소를 도입하는 ‘하이브리드 캐주얼’ 장르가 폭발적인 인기를 얻고 있습니다. 이 장르는 라이트 유저를 대량으로 유입시킨 후, 광고 수익 모델과 인앱 구매를 동시에 유도하여 매출을 극대화합니다. 개발 비용 대비 높은 수익률을 기대할 수 있어, 다수의 인디 및 중소 개발사들이 이 분야에 집중적으로 투자할 것으로 예상됩니다.
2. UGC(사용자 제작 콘텐츠) 플랫폼의 진화
로블록스와 포트나이트가 보여주었듯이, 사용자 스스로 콘텐츠를 만들고 공유하는 UGC 플랫폼은 모바일 게임의 미래를 좌우할 핵심 트렌드입니다. UGC는 개발사 입장에서는 끊임없이 새로운 콘텐츠를 수혈받는 효과를 제공하며, 사용자 입장에서는 무한한 플레이 자유도를 경험하게 합니다. 2025년에는 단순히 맵을 만드는 수준을 넘어, 인게임 내에서 자체적인 경제 시스템을 갖춘 더욱 복잡하고 전문적인 UGC 플랫폼이 등장할 것으로 전망됩니다.
3. 크로스 플랫폼 및 클라우드 게이밍의 대중화
모바일 게임의 퀄리티가 PC/콘솔 수준으로 향상됨에 따라, 크로스 플랫폼 플레이는 이제 기본 요소가 되었습니다. 사용자는 집에서는 PC나 콘솔로, 외부에서는 모바일 기기로 동일한 경험을 이어서 하기를 원합니다. 이러한 요구에 발맞춰 클라우드 게이밍 기술이 발전하며, 고사양 게임도 저사양 모바일 기기에서 원활하게 구동되는 환경이 조성될 것입니다. 이는 개발사에게 더욱 넓은 사용자 기반을 확보할 기회를 제공합니다.
4. AI 기반 게임 개발 및 운영 최적화
인공지능(AI)은 게임 개발 과정과 라이브 운영에 깊숙이 침투하고 있습니다. AI는 게임 내 NPC의 행동 패턴을 더욱 정교하게 만들고, 사용자 맞춤형 콘텐츠를 실시간으로 생성하는 데 활용됩니다. 특히 마케팅 측면에서 AI는 ASO 최적화, 사용자 세분화, 그리고 광고 크리에이티브 생성에 결정적인 역할을 수행하며, 세계 모바일 게임 순위를 끌어올리는 중요한 기술적 배경이 될 것입니다.
자주 묻는 질문(FAQ) ❓
2025년 글로벌 모바일 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 장르는 무엇인가요?
가장 빠르게 성장하는 장르는 ‘하이브리드 캐주얼’과 ‘미드코어 수집형 RPG’입니다. 하이브리드 캐주얼은 낮은 진입 장벽과 효과적인 광고 수익 모델로 대량의 사용자를 확보하고 있으며, 미드코어 RPG는 높은 결제율을 바탕으로 아시아 시장을 중심으로 강력한 매출 성장을 기록하고 있습니다. 특히 중국과 한국 개발사들이 주도하는 고퀄리티의 미드코어 게임들이 글로벌 순위 변화를 이끌고 있습니다.
한국 모바일 게임의 글로벌 경쟁력은 어느 정도 수준인가요?
한국 모바일 게임은 MMORPG 장르와 일부 서브컬처 RPG 장르에서 강력한 글로벌 경쟁력을 유지하고 있습니다. ‘리니지M’, ‘오딘: 발할라 라이징’과 같은 하드코어 MMORPG는 한국과 대만 등 특정 아시아 지역에서 독점적인 시장 지위를 가지고 있습니다. 2025년 들어서는 참신한 기획력을 바탕으로 한 수집형 RPG들이 북미 및 유럽 시장 진출을 가속화하며 글로벌 모바일 게임 순위에서 존재감을 확대하고 있습니다.
모바일 게임 개발 시 성공적인 비즈니스 모델(BM)을 어떻게 설계해야 하나요?
성공적인 BM 설계는 타겟 시장의 문화적 수용도와 장르적 특성을 고려해야 합니다. 아시아 시장을 노린다면 강력한 ‘가챠(확률형 아이템)’ 시스템과 캐릭터 수집을 중심으로 설계하고, 북미/유럽 시장이라면 ‘시즌 패스’ 또는 ‘구독 모델’과 같은 장기 지속형 BM을 결합하는 것이 효과적입니다. 또한, 초기 사용자 확보를 위해 광고 수익 모델(Ad-Revenue)을 적절히 혼합하는 하이브리드 전략이 2025년의 핵심 트렌드로 자리 잡았습니다.
글로벌 모바일 게임 시장, 경쟁에서 승리하기 위한 개발사의 자세
2025년 전 세계 모바일 게임 순위가 시사하는 바는 명확합니다. 글로벌 시장은 이제 단순한 트렌드 추종만으로는 성공할 수 없는 초경쟁 환경으로 진입했습니다. 매출 상위권을 차지한 게임들은 고유의 IP 파워와 함께, 지역별 사용자 특성에 최적화된 마케팅 전략, 그리고 2년 이상 지속 가능한 정교한 라이브 서비스 능력을 갖추고 있었습니다. 한국 게임사들은 미드코어 장르에서의 기술적 우위를 바탕으로, 서브컬처와 크로스 플랫폼 전략을 통해 글로벌 시장 점유율을 더욱 확대할 기회를 확보해야 합니다.
제가 현장에서 경험한 바에 따르면, 장기적인 성공을 위해서는 데이터 기반의 의사 결정이 필수적입니다. 단순히 순위를 참고하는 것을 넘어, 경쟁사의 콘텐츠 업데이트 주기, BM 효율, 그리고 사용자 이탈률을 분석하는 전문적인 솔루션 도입이 중요합니다. 시장은 끊임없이 움직이고 있으며, 이 역동적인 환경에서 승리하기 위해서는 민첩한 대응과 함께 미래 지향적인 전략 수립이 요구됩니다.
**면책 조항:** 본 분석은 2025년 2월 및 2024년 4~5월 공개된 시장 데이터와 업계 동향을 기반으로 작성되었습니다. 모바일 게임 시장은 변동성이 매우 크므로, 투자나 사업 결정에 앞서 반드시 최신 공신력 있는 자료를 추가로 확인하고 전문가의 조언을 구할 것을 권장합니다. 제시된 순위는 특정 조사 기관의 보고서에 한정될 수 있으며, 실제 매출 규모와는 차이가 있을 수 있습니다.
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안녕! 나는 유트립, SEO와 풀스택 개발을 사랑하는 테크 덕후야! 검색 엔진에서 1등 하는 법을 연구하고, 멋진 웹사이트를 만드는 게 내 일상이야. React, Django, Node.js 같은 도구로 뚝딱뚝딱 코딩하고, Google Analytics로 데이터를 분석하며 인사이트를 찾아내지. 이 블로그에선 SEO 꿀팁, 개발 비하인드, 그리고 디지털 마케팅 이야기를 쉽고 재밌게 풀어볼게. 같이 성장하자!